blog gw (ianeridanuadam)

Game Labirin 3D menggunakan J2ME

Diposting oleh Ian Eridanu Adam

Selasa, 12 April 2011

Dikarenakan banyak sekali game-game baru bermunculan maka penulis mencoba membuat aplikasi game pada ponsel yaitu game Labirin3D. Game Labirin 3D ini merupakan game ketangkasan yang memerlukan kesabaran untuk memainkannya. Labirin 3D merupakan game labirin sederhana 3 Dimensi yang menggambarkan kita sebagai playernya yang background lantainya warna putih – hitam dan putih – biru dan labirinnya warna hijau sebagai rintangannya. Game Labirin 3D yang berbasis Java ini dijalankan dengan platform J2Me dan dikembangkan dengan Netbeans IDE 6.0 berguna untuk menghilangkan rasa jenuh tetapi kita juga bisa jenuh jika tidak menemukan jalan keluarnya. Game ini menarik dan dapat dimainkan siapa saja dan dimana saja.

Aturan permainannya cukup sederhana, jadi kita hanya mencari jalan keluar dari labirin tersebut dengan memilih tombol-tombol yang telah ditentukan pada ponsel.

Aturan Permainan

Dalam suatu permainan terdapat aturan bermain agar permainan tersebut dapat dimainkan dengan baik. Aturan permainannya cukup sederhana, jadi kita tinggal memilih tombol up, right, down dan left pada ponsel untuk mencari jalan keluar dari labirin tersebut. Player harus mencari jalan keluar dari labirin tersebut jika berhasil menemukan jalan keluar dari labirin tersebut maka permainan akan berakhir.

Struktur Navigasi Aplikasi Game Labirin 3D

Struktur navigasi dari aplikasi Game Kabirin 3D adalah Composite. Struktur aplikasi yang dijelaskan merupakan struktur ketika aplikasi tersebut dijalankan. Struktur navigasi yang digunakan adalah struktur campuran (Composite) yang merupakan gabungan dari ketiga struktur navigasi sebelumnya yaitu Non Linear dan Hierarchy. Dikatakan hierarchy karena terdapat percabangan yang ada pada stuktur navigasinya dan dikatakan non linear karena pengembangan dari struktur navigasi Linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur Non Linear ini walaupun terdapat percabangan tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama. Pada struktur navigasi di atas dapat dijelaskan program dimulai saat program tersebut launch. Kemudian ada dua pilihan yaitu mulai dan keluar, lalu saat kita pilih mulai maka game tersebut akan mulai berjalan di bawah ada dua pilihan yaitu kembali dan keluar, maksudnya di sini saat program tersebut di-pause akan ada dua pilihan kalau kita pilih kembali, maka akan kembali ke permainan. Bila kita pilih keluar maka akan kembali ke menu awal di mana pilihan mulai game baru dan keluar seutuhnya dari permainan

Langkah Pembuatan Program
Proses Instalasi
Instal J2SE
Untuk pertama kalinya kita terlebih dahulu melakukan proses instalasi J2SE.

Instal Netbeans IDE 6.1
Untuk yang kedua kita install Netbeans IDE6.1 sebagai platform untuk menjalankan program yang akan dibuat.

Pembuatan Program Game Labirin 3D
1. Untuk proses awal dalam pembuatan program game Labirin 3D ini telebih dahulu kita jalankan Netbeans.
2. Buat project baru di Netbeans dengan memiih menu File > New Project > Mobility seperti gambar dibawah kemudian klik Next.

3. Selanjutnya muncul Jendela New Project diisi dengan dengan Labirin_3D.
4. Klik tombol Next, maka akan muncul jendela Default Platform Selection seperti pada gambar dibawah.
5. Klik Finish untuk menyelesaikan,selanjutnya akan muncul jendela seperti pada gambar dibawah.
6. Lalu untuk membuat Midlet, klik kanan pada Labirin > New > Midlet,maka akan tampil gambar seperti di bawah ini.
7. Lalu beri nama Midlet_labirin_3D.Klik Finish.
8. Lalu untuk membuat Java Class, Klik kanan pada Labirin 3D > Menu > Java Class.
Pada program Labirin_3D ini membutuhkan 5 buah Java Class :
8.1 Java Class area.
8.2 Java Class labirin.
8.3 Java Class kanpasny.
8.4 Java Class satpam.
8.5 Java Class menunya.

9. Setelah Java Class selesai dibuat, masukkan kode program ke masing-masing class.
10. Kemudian masukkan listing pada class area.
11. Masukkan gambar background.png untuk backgroundnya.
12. Masukkan end_label.png untuk gambar akhir dari permainan labirin.
13. Masukkan floor.png untuk menampilkan background lantai.
14. Kemudian ketikkan listing class kanpassny untuk membuat kanvas.
15. Kemudian ketikkan class labirin untuk membuat bentuk object dari labirinnya.
16. Masukkkan gambar location.png untuk mengetahui dimana lokasi pemain.
17. Ketikkan listing class menunya untuk membuat daftar menu permainan.
18. Kemudian ketikkan listing class satpam sebagai remainder apabila terjadi error.
19. Masukkan gambar start.png pada MIDlet labirin 3D untuk menampilkan lokasi mulai game.
20. Masukkan gambar wall.png untuk membuat dinding labirin.
21. Dibawah ini adalah tampilan saat program berhasil di build.
22. Dibawah ini adalah tampilan project yang sudah jadi dan bisa kita masukan ke dalam handphone :

sekian cara membuat game labirin 3d menggunakan j2me.
selamat mencoba.
Continue Reading

0 komentar:

Komputer Kuantum

Diposting oleh Ian Eridanu Adam

Rabu, 02 Maret 2011

Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang paling cepat mengalami perkembangan dan kemajuan. Komputer-komputer yang ada saat ini sudah mencapai kemampuan yang sangat mengagumkan. Teori tentang komputer kuantum ini pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981.
Komputer yang biasa kita gunakan sehari-hari merupakan komputer digital. Komputer digital sangat berbeda dengan komputer kuantum yang super itu. Komputer digital bekerja dengan bantuan microprocessor yang berbentuk chip kecil yang tersusun dari banyak transistor. Quantum Computer atau komputer kuantum memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. Inilah yang disebut keadaan superposisi.
Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multiple states), komputer kuantum memiliki potensi untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh
lebih cepat dari komputer digital.
Saat ini perkembangan teknologi sudah menghasilkan komputer kuantum sampai 7 qubit, tetapi menurut penelitian dan analisa yang ada, dalam beberapa tahun mendatang teknologi komputer kuantum bisa mencapai 100 qubit. Kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer masa depan nanti. Semua perhitungan yang biasanya butuh waktu berbulan-bulan, bertahun-tahun, bahkan berabad-abad pada akhirnya bisa dilaksanakan hanya dalam hitungan menit saja jika kita menggunakan komputer kuantum yang super canggih dan super cepat itu.
pengaplikasian komuter kuantum pada saat ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini:






Source : http://www.yohanessurya.com/download/penulis/Bermimpi_07.pdf
Continue Reading

0 komentar:

Pengantar Komputasi Moderen

Diposting oleh Ian Eridanu Adam

Rabu, 09 Februari 2011

Pertama-tama ada baiknya kita mengenal dulu apa yang dimaksud dengan komputasi..

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.




Keren ya gambarnya? Mirip “Lampu” Langlinglung di komik Donald Duck. menurut saya, dialah ide pertama dari teknologi canggih yang ada sekarang ini. Jadi, apa hubungannya dengan komputasi modern?

Alat komputasi paling kuno adalah kertas, potlot dan karet penghapus. dari ketiga benda tersebut, orang melakukan proses-proses komputasi yang mudah hingga yang rumit dengan tiga benda “sederhana”. akan tetapi, dengan munculnya alat-alat komputasi yang tersusun dari komponen-komponen elektro; seperti kalkulator dan teman2nya, hal-hal komputasi yang rumit akan menjadi lebih “sederhana”.

saya cuma mau berbagi sedikit info tentang satu mesin komputasi yang sangat populer saat ini, komputer. kenapa saya malah bahas komputer? knp bukan komputasinya? jawabannya adalah : saya tidak akan membahas teori, rumus dan semacamnya.Toh di wikipedia juga ada, hehehehe.

Setahu saya, kalkulator itu sendiri adalah komputer paling sederhana, karena hanya diprogram untuk melakukan proses-proses perhitungan. sekarang pun kalkulator hanya sebatas melakukan perhitungan, walaupun ada yang telah ditambah fasilitas penyimpanan dan fitur pengingat jadwal (notes) serta fitur-fitur lainnya.

setelah kita tengok sang kalkulator, sekarang kita melompat jauh ke robot. muncul pertanyaan lagi, kenapa robot? Wow, robot itu adalah benda yang dibuat dengan penuh perhitungan dan sangat matematis. dari fungsi, sudut pergerakan, rumit deh! dan pemrograman dari si robot gak akan terlepas dari benda yang namanya komputer dan proses komputasi. Robot menyerupai manusia? berarti tubuh kita ini adalah tumpukan fungsi matematis yang sangat kompleks? Subhanallah, Allah Maha Segala-galanya…

source :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

http://ariangelo.wordpress.com/2010/04/07/pengantar-komputasi-modern/
Continue Reading

0 komentar:

poster provider xl

Diposting oleh Ian Eridanu Adam

Selasa, 11 Januari 2011




Continue Reading

0 komentar:

WEBSITE PROVIDER XL

Diposting oleh Ian Eridanu Adam

Kamis, 25 November 2010

Dari beberapa tugas yang telah saya buat sebelumnya dimulai dari promosi mengenai kartu XL sampai dengan membuat proposal bisnis, maka tugas berikutnya adalah membuat website sesuai dengan kartu telepon seluler yang digunakan.

Berikut adalah tampilan website yang telah dibuat :




Continue Reading

0 komentar:

Proposal Provider XL

Diposting oleh Ian Eridanu Adam

Minggu, 07 November 2010

A. Latar Belakang Masalah

Di zaman sekarang Komunikasi merupakan hal yang sudah tidak asing lagi, salah satunya adalah handphone. Handphone bisa digunakan untuk berkomunikasi jika didalamnya sudah terdapat sebuah kartu yang sudah berisikan nomornya. Setiap kartu yang dipakai pasti mempunyai provider. Dengan provider yang bagus, maka komunikasi pun bisa berjalan lancar. Entah itu melewati sms, mms, atau telepon.
Telekomunikasi sudah menjadi bagian dari hidup masing-masing orang. Setiap orang pasti melakukan komunikasi setiap harinya. Dengan banyaknya orang yang membutuhkan komunikasi maka pelayanan telekomunikasinya mau tidak mau harus ditingkatkan dengan cara memperluas jaringan sinyalnya tidak hanya di kota-kota besar saja, tetapi juga di kota-kota kecil. Karena masyarakat di daerah terpencil tersebut juga memerlukan komunikasi.
Kali ini saya akan membahas provider XL. Untuk saat ini provider XL lebih laris daripada yang lainnya dikarenakan jaringan sinyalnya samapi ke tempat yang terpencilpun masih bagus, biaya komunikasinya juga murah dan juga memberikan fitur-fitur lainnya seperti RBT, wallpaper, Free download games, dll.
Dalam hal tarif xl memang termasuk murah tetapi banyak saingan dari provider lain yang lebih murah lagi tetapi tarif murahnya hanya sementara tetapi kalau xl sampai selamanya, maka dari itu kami dari team pengembangan akan membuat suatu gebrakan baru dengan moto yang berkualitas. Motonya adalah “SEJUJUR BAIM, SEJUJUR XL”. seperti yang biasa kita lihat iklan di televisi. Dengan moto seperti itu kami yakin masyarakat akan tertarik untuk menggunakannya.

B. Batasan Masalah
`Batasannya adalah untuk membuat provider xl ini bisa mempunyai tarif paling murah dibandingkan dengan provider lain.. Yaitu dengan memberikan moto dan tarif komunikasinya lebih murah dan juga pengembangan fitur-fitur lain yang ada didalamnya dan digunakan oleh semua orang.

C. Tujuan Penulisan
Membuat provider xl ini mempunyai tarif paling murah diantara provider lainnya dan membuat provider ini menjadi yang terbaik.

D. Identifikasi Masalah
• Analisis Masalah
Team kami melakukan analisa masalah dengan melihat grafik pemakaian konsumen terhadap provider, selanjutnya fitur-fitur apa saja yang kurang diminati oleh konsumen.
• Pembagian Quistioner
Selain menganalisa masalah, kami juga membuat suatu quistioner yang berisi pertanyaan-pertanyaan seputar provider.

E. Pengertian provider
Provider ialah Badan Usaha yang menyediakan layanan koneksi. Provider mempunyai banyak jenis. Salah satunya adalah provider kartu untuk handphone.

F. Maksud dan Tujuan
Tujuan pembuatan proposal ini adalah kami sebagai team pemasaran ingin membuka stand-stand untuk mempromosikan provider kami ini. Dan juga kami ingin mensponsori counter-counter dengan memasang spanduk provider kami atau mensponsori sekolah-sekolah dengan melukis dengan gambar provider kami. Sehingga setiap masyarakat akan melihat provider kami dan kami harapkan mereka semua tertarik untuk menggunakannya.

G. Penutup
Kami sebagai team pengembangan dan pemasaran sangat mengharapkan proposal kami ini diterima dan bisa mencapai tujuan. Untuk itu kami sangat mengharapkan kerja samanya kepada masyarakat sekitar. Kami akan sangat berterima kasih kepada bapak jika bisa menyetujui proposal kami ini. Akhir kata saya ucapkan wassalamualaikum wr.wb. Terima kasih.

Hormat Kami,
Team Pengembangan dan Pemasaran


(Ian Eridanu Adam)
Continue Reading

2 komentar:

Peluang Bisnis Informatika di Indonesia

Diposting oleh Ian Eridanu Adam

Minggu, 03 Oktober 2010

Awal semester 7 bertemu lagi dengan mata kuliah softskill yang mengharuskan saya untuk membuka kembali blog saya. Saat ini banyak cara untuk mendapatkan peluang bisnis menggunakan media internet. Salah satu contohnya dengan cara jual-beli online.

  • Bisnis Online

Belakangan ini bisnis jual-beli online makin banyak dikarenakan faktor faktor pendukung seperti situs-situs jejaring sosial seperti facebook jadi kita bisa menggunakan facebook untuk mengupload foto barang dagangan kita,forum-forum seperti kaskus di forum jual-beli. Ada beberapa cara untuk sukses dalam bisnis online.

1. Rancang Bisnis dengan Cermat

Rancang rencana bisnis online Anda dengan cermat. Pikirkan segala aspek seperti target pasar, kemampuan pesaing, sumber daya, resiko dan perkembangan bisnis yang ingin ada jalankan bagaimana membangun loyalitas konsumen atau menjalin kemitraan strategis. Pakai referensi memadai, misalnya belajar dari situs bisnis di internet atau pun buku yang mendukung.

2. Temukan Sasaran Pasar Spesifik

Bisa jadi ide bisnis online Anda menarik, namun tak ada artinya jika tidak ada sasaran pasar yang spesifik. Temukan pasar yang belum ada pesaing. Jika Anda bertarung dengan pemain besar, pastikan bisnis Anda memiliki diferensiasi yang menarik konsumen.

3. Cari Sumber Keuangan

Pikirkan dari mana Anda akan mendapat modal sebagai sumber dana bisnis jual-beli online. Pinjaman bank bisa jadi pilihan yang baik. Jangan lupa untuk membuat administrasi keuangan yang rapi sehingga arus keluar masuk keuangan tampak jelas.

4. Buat Situs yang Handal

Anda memang bisa memanfaatkan blog yang gratis untuk memulai bisnis. Namun jika berniat serius, belilah domain dan sewa perancang situs yang handal. Pastikan situs Anda tidak rumit, memudahkan pengakses serta selalu update.

5. Promosi Jitu

Yang tidak kalah penting dalam bisnis online adalah promosi yang jitu. Bisa dicoba bermacam metode, misalnya via Google AdWords di mana pengiklan hanya membayar sesuai jumlah pengakses situsnya. Manfaatkan pula e-mail atau situs jejaring untuk mempromosikan bisnis Anda pada banyak orang.

6. Permudah Transaksi Konsumen

Dalam melakukan transaksi konsumen harus dimudahkan untuk melakukan transaksi dan pemesanan di situs Anda. Berikan pula tingkat keamanan situs yang memadai sehingga konsumen percaya detail identitas mereka tidak bocor.

7. Motivasi untuk Terus Maju

Selalu butuh waktu agar bisnis internet berkembang. Sebagai entrepeneur online, Anda perlu energi, antusiasme, determinasi, dan gairah untuk maju. Perlu disadari bahwa sukses besar di bisnis internet cukup langka. Namun tak perlu pula kecil hati karena cerita kesuksesan bisnis online sudah amat banyak

  • Usaha dan Bisnis Informatika dalam bidang sosial

Dalam perkembangan bisnis informatika cukup menarik dalam segi sosialnya dimana banyak terjadinya jaringan antar sesama pebisnis atau juga antara pebisnis dengan kostumer hal ini cukup menarik dan bersifat positif.

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusicore banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

refrensi:

http://nugrahaditia.wordpress.com/2010/03/03/tugas-soft-skill-pengantar-bisnis-informatika/

wikipedia.com

http://teknik-informatika.com/teknologi-informasi-bidang-manajemen/

google.com


Continue Reading

0 komentar:

About me

Foto saya
Jakarta, Indonesia
Cuma sekedar manusia biasa yang masih banyak kekurangannya.kalau ingin tahu lebih lanjut add fb'a aja Ian Eridanu Adam.. atau twitter'a @ianeridanuadam